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万影绘剪软件学习剪辑你必须知道的“色度半采样”

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  • 2023-08-30 18:32:55
  • 来源:搜狐
YUV模型的应用方面:Y与UV的重要性是不等同的。

在图像视频的实际储存和传输中,通常将Y作为全分辨率的记录,而UV作为减半甚至1/4的分辨率记录。这一手段被称为色度半采样(英文译为Chroma Sub-Sampling)。它可以起到有效减少传输带宽、加大UV平面压缩率的作用,另一方面,也会造成不可避免的损失,如错失UV平面的有效信息。

一、420采样

像我们平常看到的视频,最常见的就是420采样。配合上YUV格式,常被写作yuv420。这种采样Y保留了全部,而UV只以(1/2) x (1/2)的分辨率记录。比如一个1920×1080的视频,其亮度平面只有1920×1080,以及两个色度平面都只有960×540的分辨率。

二、422采样

与420采样相似的422采样也可用于处理、存储色度信息。

它的主要优点是能减少色带和伪像,同时,也保留了一定的水平分辨率,使得水平方向的色度细节被保留。因此在高质量视频制作与存储中,它的形式会更受欢迎一些。

然而,与420采样相比,422采样的文件大小仍然较大。所以,在实时视频传输和在线流媒体等场景中,420采样是更常见的选择。而针对专业视频制作和高质量视频存储,选择422采样会更合适。

三、444采样

当然啦,我们也可以选择不做缩减。这种方式就被称为444采样或yuv444。在做YUV->RGB时,我们需要将缩水的UV分辨率拉升到Y的分辨率(madVR中允许自定义算法),接着转换到RGB。做RGB->YUV的转换,也是先转换到444(YUV的分辨率相同),接着将UV分辨率进行降低。再者,我们能拿到的片源,包括所有蓝光原盘,都是通过420采样的。所以大多成品也保留了420采样。如果要将420做成444格式,就需要我们自己手动将UV分辨率拉升成2×2倍。

而在今天,万影绘剪软件出现了,视频渲染这一复杂问题也就迎刃而解了。它适用于多个3D应用程序,包括3ds Max、Maya、SketchUp和Rhino等,具有高品质的渲染效果以及可调节的参数设置。除此之外,它也被称为无数人心中最好用的编辑器,多种格式任你选择。强大的内置解码器随时可用于解码播放、支持帧定位、可编辑所有格式的视频。在解码功能方面,它做得尤为出色,启动速度与播放速度都超快,且无需额外的转码与设置。同时,万影绘剪软件还支持加载直播源、外挂字幕/支持自定义皮肤、可供BD\MKV等大视频流畅播放。

如果我们还遇到444/RGB平面下做处理修复的问题,如:视频本身RGB平面不重叠,这时我们要先将UV分辨率拉升,接着转RGB,做完修复后再转回YUV,这时修复的结果也就相当于全新构图了。

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